Ravensburger 22461 - memory® Puzzle Unterwasserwelt
Beschreibung
Hurra, das U-Boot taucht unter Wasser! Was gibt es auf dem Meeresgrund alles zu entdecken? Schildkröten, Anemonen, Seepferdchen und viele bunte Fische sind doppelt zu sehen! Bei diesem Spiel kommen Puzzle- wie auch memory®-Fans voll auf ihre Kosten. Ziel ist es, möglichst viele bildgleiche Puzzleteile zu finden und diese an das Bild der Unterwasserwelt anzupuzzeln. Für jedes angelegte Puzzleteil-Paar erhalten die Spieler ein Randpuzzleteil als Gewinn. Aber Achtung! Unter den verdeckt ausliegenden Puzzleteilen hat sich Kapitän Krake versteckt. Wird sein sechstes Teil aufgedeckt, endet das Spiel sofort! Wer kann aus seinen Randpuzzleteilen den höchsten Stapel bilden und gewinnt?
Inhalt und Funktionen
Dieses Spiel kombiniert den klassischen memory®-Mechanismus mit einem kooperativen Puzzle-Element und einem spannenden Wettlauf gegen die Zeit, symbolisiert durch Kapitän Krake.
Im Set enthalten sind:
- 80 Puzzleteile (davon 6 Puzzleteile von Kapitän Krake)
- 1 Puzzlevorlage (das Bild der Unterwasserwelt)
- Randpuzzleteile (als Gewinn-Marker)
- 1 Spielanleitung
Das Ziel ist es, bildgleiche Paare zu finden (memory®-Prinzip), diese an das ausliegende Bild anzupuzzeln und dafür Randpuzzleteile zu gewinnen. Gewonnen hat am Ende, wer den höchsten Stapel aus den gesammelten Randteilen bilden kann. Der Kapitän Krake sorgt für einen unerwarteten Spielabbruch, wenn alle seine Teile gefunden wurden.
- Fördert: Visuelles Gedächtnis, Konzentration, Zuordnung (Puzzle) und Spannung
- Empfohlenes Alter: ab 4 Jahren (typisches Alter für memory®)
- Anzahl Spieler: 2 bis 4 Spieler
- Spieldauer: ca. 15–20 Minuten (typische Spieldauer)
Zusätzliche Produktinformationen
- Nach Alter
- 4
- Spieleranzahl
- 2 - 4
- Spieldauer
- 10 - 15